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Tecnologia

Apple Entra nel CDA di OpenAI: Phil Schiller in veste di Osservatore

Phil Schiller, uno dei dirigenti di punta di Apple, si unirà al consiglio di amministrazione di OpenAI in veste di osservatore. Questa mossa coincide con la prevista integrazione di ChatGpt nei nuovi iPhone che arriveranno sul mercato quest’autunno, secondo quanto riportato da Bloomberg.

Schiller, noto per essere il capo dell’App Store e braccio destro del CEO Tim Cook, avrà il compito di partecipare attivamente alle riunioni di OpenAI, anche se senza diritto di voto o potere decisionale. La scelta di Schiller da parte di Apple riflette il suo ruolo cruciale all’interno dell’azienda, nonostante non possa influenzare direttamente le decisioni strategiche di OpenAI.

Secondo Bloomberg, nel consiglio di OpenAI trovano spazio anche rappresentanti di altre grandi aziende come Microsoft, che ha investito notevoli risorse nella startup negli ultimi anni. Questo scenario potrebbe portare a dinamiche complesse e tensioni tra i vari attori coinvolti nel consiglio.

Attualmente, il consiglio di OpenAI è presieduto da Bret Taylor e include figure di spicco come Sam Altman, Adam D’Angelo, Sue Desmond-Hellmann, Paul M. Nakasone, Nicole Seligman, Fidji Simo e Larry Summers.

Questa nuova disposizione nel consiglio di OpenAI potrebbe avere implicazioni significative sul futuro sviluppo e l’orientamento strategico della società nell’ambito dell’intelligenza artificiale e delle tecnologie emergenti.

Attualità

La Trasformazione dei Social Network: dall’Intrattenimento al “Social Commerce” e il fenomeno TEMU

Negli ultimi anni, i social network hanno subito una trasformazione radicale, passando da semplici diari virtuali a potenti piattaforme di social commerce. Questo cambiamento è evidenziato dal declino nel numero di utenti che documentano la propria vita online e dall’ascesa di contenuti video sponsorizzati e interattivi.

Cambiamento nei Social Network

Secondo l’Economist, la percentuale di americani che utilizza i social network per documentare la propria vita è scesa dal 40% del 2020 al 28% all’inizio del 2024. I contenuti testuali sono stati sostituiti da video, e il 97% del feed di Facebook ora consiste in contenuti non informativi.

Il Boom del Social Commerce

Il fenomeno del social commerce, stimolato da influencer e piattaforme di social media, ha triplicato il suo valore nel mercato statunitense dal 2020, raggiungendo i 67,3 miliardi di dollari nel 2024. Questo approccio dinamico al commercio online promuove l’interattività e l’engagement degli utenti, con una crescita prevista fino a 2000 miliardi di dollari globalmente entro il 2025.

L’Esperienza di Acquisto Integrata

In Cina, i social network e gli e-commerce hanno integrato intrattenimento e shopping attraverso aste live, premi e sconti. Questo modello, che combina l’acquisto di prodotti con contenuti live, ha dimostrato tassi di conversione dieci volte superiori rispetto al tradizionale e-commerce. Piattaforme come TikTok offrono ora la possibilità di acquistare prodotti virali direttamente dai video, attraverso funzionalità come Trendy Beat.

Il Caso di Temu

Temu, un colosso cinese del social commerce, ha ottenuto un successo significativo negli Stati Uniti grazie a una strategia pubblicitaria aggressiva su piattaforme come Facebook. Con una spesa di marketing di 3 miliardi di dollari nel 2023, Temu ha attirato utenti di tutte le età, inclusi quelli meno attivi nella creazione di contenuti. La gamification degli acquisti su Temu, con sconti e premi giornalieri, ha reso l’esperienza di shopping simile a una visita al casinò.

Il futuro dei social network sembra orientato verso una convergenza sempre maggiore tra intrattenimento e commercio. Con l’espansione del social commerce e l’integrazione di nuove tecnologie e funzionalità, i social network potrebbero trasformarsi ulteriormente in piattaforme dinamiche e interattive per il commercio online.

Questo cambiamento rappresenta una nuova era per i consumatori e le aziende, dove l’esperienza di acquisto diventa parte integrante dell’esperienza online, guidata da contenuti creativi e interattivi.

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Tecnologia

Google: Aumento del 50% delle Emissioni in 5 Anni dopo Esplosione dell’ IA

Le emissioni di Google hanno registrato un significativo incremento del 50% negli ultimi cinque anni, trainate dall’ampio utilizzo dell’intelligenza artificiale, il che rende più difficile raggiungere l’obiettivo di emissioni nette zero entro il 2030, come riportato dal Financial Times.

Questo aumento evidenzia le sfide nel ridurre le emissioni mentre si investe nell’infrastruttura necessaria per supportare l’IA. Google ha ammesso la complessità nel prevedere l’impatto ambientale futuro dell’IA. Kate Brandt, chief sustainability officer di Google, ha ribadito l’impegno dell’azienda verso l’obiettivo del 2030, nonostante le sfide, definendolo un traguardo molto ambizioso. Ha inoltre previsto che le emissioni di Google continueranno a crescere prima di iniziare a diminuire in vista del raggiungimento dell’obiettivo fissato.

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Tecnologia

Suno Lancia la sua App per Generare Musica AI su iPhone

Suno, la rinomata piattaforma per la generazione di musica attraverso l’intelligenza artificiale, ha recentemente lanciato la sua prima applicazione mobile per utenti iPhone negli Stati Uniti. Questo significativo passo avanti per l’azienda arriva dopo aver attratto già 12 milioni di utenti sulla sua piattaforma web.

Grazie all’applicazione iOS, gli utenti esistenti e potenzialmente molti altri ora possono ascoltare e creare musica direttamente dal proprio smartphone, godendo di un accesso più immediato e comodo rispetto al sito web.

L’app di Suno permette agli utenti di generare musica a partire da semplici richieste di testo, di trasformare registrazioni audio in brani completi e di esplorare una vasta libreria musicale creata dall’intelligenza artificiale stessa. Mikey Shulman, CEO di Suno, ha espresso entusiasmo per questa nuova possibilità, dichiarando: “Siamo felici di essere sempre nelle vostre tasche ogni volta che l’ispirazione colpisce”.

Questo lancio segue un recente round di finanziamento da 125 milioni di dollari avvenuto a maggio, guidato da Lightspeed Venture Partners e supportato da figure di spicco nel settore tecnologico come Nat Friedman e Daniel Gross.

Tuttavia, la crescita rapida di Suno non è priva di ostacoli. Recentemente, le principali etichette discografiche Universal Music Group, Sony Music Entertainment e Warner Music Group hanno citato Suno in giudizio per violazione di copyright, accusando l’azienda di utilizzare registrazioni protette senza autorizzazione per addestrare i suoi modelli di intelligenza artificiale.

Shulman ha difeso le pratiche di Suno, sostenendo che la tecnologia dell’azienda genera risultati originali anziché copiare contenuti esistenti. Questa battaglia legale potrebbe influenzare il futuro dell’uso dei contenuti protetti da copyright per l’addestramento dei modelli di intelligenza artificiale.

Nel frattempo, Suno continua a perseguire il suo obiettivo di rendere la creazione musicale più accessibile. L’applicazione offre crediti gratuiti giornalieri e abbonamenti mensili da 10 a 30 dollari, mirando ad attrarre sia utenti occasionali che creatori più seri. La disponibilità dell’app per Android è prevista per il futuro prossimo.

Il settore dell’intelligenza artificiale e della musica sta affrontando nuove sfide e opportunità, e il modo in cui queste controversie legali si risolveranno potrebbe modellare significativamente il futuro di Suno e di aziende simili.

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