Connect with us

Gaming

Marvel’s Wolverine | Trapela on line il periodo d’uscita. VIDEO

Dopo il rilascio di Marvel’s Spider-Man 2, Insomniac Games sembra orientarsi verso Marvel’s Wolverine. Un concept artist, Hung Nguy, ha fornito nuove anticipazioni sulla possibile finestra di lancio del prossimo titolo supereroico esclusivo per PlayStation 5 e sul misterioso videogioco in sviluppo presso Bend Studio.

Secondo quanto riportato dal profilo ArtStation di Hung Nguy, il concept artist è coinvolto nel progetto di Marvel’s Wolverine e sta collaborando con Bend Studio per il loro prossimo videogioco. Il portafoglio creativo di Nguy include lavori su progetti come The Quarry, Arena of Valor e Dragon’s Rise the Forgotten Realms su Unreal Engine 5.

Nguy ha indicato che Marvel’s Wolverine dovrebbe essere rilasciato su PlayStation 5 nel corso del 2024, mentre il nuovo titolo di Bend Studio sarebbe atteso nel 2025.

Entrambi i progetti sembrano beneficiare del supporto di Volta, un’agenzia indipendente nota per la collaborazione nella realizzazione di artwork, materiale promozionale e bozzetti con una varietà di partner videoludici multipiattaforma o first party, tra cui Ubisoft, Gearbox Software, Warner Bros. Games, Meta/Facebook, BioWare, Activision, Microsoft e, ovviamente, Sony. Va sottolineato che, come per ogni indiscrezione o leak, è sempre consigliabile trattare tali informazioni con cautela fino a una conferma ufficiale da parte degli sviluppatori o delle aziende coinvolte.

Marvel’s Wolverine su PS5

Anche se è stato annunciato nel settembre del 2021, ci sono ancora poche informazioni disponibili su Marvel’s Wolverine, la prossima creazione di Insomniac Games in esclusiva per PlayStation 5, la cui data di uscita deve ancora essere definita.

Con Insomniac Games attualmente concentrato su Marvel’s Spider-Man 2, disponibile su PS5 dal 20 ottobre 2023, è comprensibile che Marvel’s Wolverine sia rimasto in secondo piano, pronto a far parlare di sé una volta che gli impegni dello studio con il prossimo gioco di Spider-Man saranno completati.

Per quanto riguarda la trama, sappiamo che l’avventura di Wolverine si svolgerà nello stesso universo degli Spider-Man di Insomniac, ma con una storia originale indipendente. Possiamo aspettarci una trama distinta, con Wolverine che affronterà sfide diverse da quelle di Spider-Man, interagendo forse anche con altri X-Men, sia alleati che rivali.

Dal punto di vista del gameplay, ci si aspetta che Marvel’s Wolverine abbia un sistema di combattimento più violento e brutale rispetto ai Marvel’s Spider-Man. Si spera che Insomniac offra ai giocatori un vasto repertorio di attacchi, combo e mosse speciali in stile Hack ‘n Slash, adatto al personaggio di Wolverine e già sperimentato in passato in altri giochi focalizzati su di lui.

Per quanto riguarda l’ambientazione, è probabile che Marvel’s Wolverine adotti un’impalcatura simile ai Marvel’s Spider-Man, con una mappa open world esplorabile liberamente, piena di collezionabili e attività secondarie. Questo mondo aperto potrebbe anche includere scenari più selvaggi e naturali, differenziandolo dai giochi Marvel precedenti.

La data di uscita rimane un mistero, ma considerando la rapidità di sviluppo di Insomniac Games, un’uscita nel 2024 non è impossibile, anche se il 2025 potrebbe essere più probabile, a meno di ulteriori sorprese.

Continua a leggere
Clicca per commentare

Leave a Reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Gaming

Videogiochi e Sviluppo Cognitivo: nuove evidenze svelano i benefici per i bambini

La questione sui benefici e sui rischi dei videogiochi per i bambini è da tempo oggetto di discussione. Recentemente, uno studio condotto negli Stati Uniti ha riacceso il dibattito, suggerendo che giocare ai videogame potrebbe migliorare alcune capacità cognitive nei più giovani.

La ricerca, basata sui dati dell’Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD) Study, uno dei più ampi database sullo sviluppo cerebrale infantile e adolescenziale, ha coinvolto 2.000 bambini di 9 e 10 anni. I partecipanti sono stati divisi in due gruppi: uno composto da bambini che giocano ai videogiochi per almeno tre ore al giorno e l’altro da quelli che non giocano affatto. Entrambi i gruppi sono stati sottoposti a test di memoria a breve termine e di velocità di reazione, e a scansioni cerebrali tramite risonanza magnetica.

I risultati hanno mostrato che i bambini videogiocatori hanno ottenuto punteggi migliori nei test di memoria e reazione e hanno evidenziato una maggiore attivazione nelle aree cerebrali legate all’attenzione e alla memoria. Nonostante lo studio non abbia esaminato la tipologia specifica di videogiochi, la maggior parte dei bambini che hanno partecipato ha preferito giochi d’azione piuttosto che giochi di logica o quiz.

Tuttavia, è importante notare che Jenny Radesky, direttore del dipartimento di pediatria comportamentale dell’Università del Michigan, avverte che questa ricerca, pur confermando risultati di studi precedenti che suggeriscono effetti positivi dei videogiochi sul benessere mentale, non prova un rapporto causale diretto tra il gioco e le migliorate prestazioni cognitive. In altre parole, lo studio ha rilevato che i videogiocatori hanno ottenuto risultati migliori, ma non dimostra che il gioco stesso sia la causa di tali miglioramenti.

Il dibattito su questo tema continua, con nuove ricerche che potrebbero ulteriormente chiarire l’impatto dei videogiochi sullo sviluppo cognitivo dei bambini.

Continua a leggere

Gaming

L’App Ufficiale PS VR2 per PC Arriva su Steam: Data di Lancio e Dettagli

L’app ufficiale per il visore PS VR2 approda su Steam con una data di rilascio fissata per il 6 agosto. Questa novità rappresenta un passo significativo verso la compatibilità del dispositivo con i PC, estendendo le sue funzionalità oltre la PlayStation 5.

L’app permetterà agli utenti di utilizzare il PlayStation VR2 per giocare e utilizzare applicazioni VR disponibili su Steam. Inoltre, fornirà strumenti per configurare i dispositivi PS VR, aggiornare il firmware del visore e dei controller PS VR2 Sense.

Per utilizzare il PS VR2 con un PC, sarà necessario un adattatore specifico, in vendita separatamente a partire dal 7 agosto al prezzo di 60€. Questo adattatore converte il cavo USB Type-C del visore in connessioni DisplayPort, alimentazione e USB.

Requisiti Minimi del Sistema

  • Sistema Operativo: Windows 10/11 64-bit
  • Processore: Intel Core i5 7600 o AMD Ryzen 3 3100 (Zen 2 o successivo)
  • RAM: 8 GB
  • Scheda Grafica: NVIDIA GeForce GTX 1650 (Turing o successiva) o AMD Radeon RX 5500 XT
  • DisplayPort: DP1.4
  • USB: Connessione diretta
  • Bluetooth: BT 4.0

Anche se i requisiti sono piuttosto accessibili per gli standard odierni, sono necessari componenti hardware relativamente recenti, in linea con quelli della PS5.

Alcune caratteristiche esclusive della versione PS5 del PS VR2, come l’HDR, il feedback del visore, i grilletti adattivi e il feedback aptico, non saranno disponibili su PC. Tuttavia, gli utenti potranno comunque sfruttare l’alta risoluzione visiva e il rendering foveated del dispositivo.

In collaborazione con Tom’s Hardware Italia, questa notizia offre una panoramica essenziale per chi desidera esplorare le nuove possibilità offerte dal PS VR2 su PC.

Continua a leggere

Gaming

Xbox Game Pass: Annunciati Nuovi Prezzi e modifiche da Microsoft

Microsoft ha annunciato cambiamenti significativi per il servizio Xbox Game Pass, tra cui l’introduzione di nuovi prezzi e l’aggiunta di un piano di abbonamento denominato “Standard”. Questo nuovo piano, disponibile al costo di $14.99 al mese, non includerà giochi disponibili dal primo giorno di lancio né il Cloud Gaming, ma offrirà accesso al vasto catalogo di giochi esistenti e include Xbox Live Gold per il multiplayer.

L’aumento dei prezzi interesserà i nuovi abbonati dal 10 luglio, mentre per gli abbonati attuali sarà applicato a partire dal 12 settembre. Il servizio Xbox Game Pass Ultimate, che include giochi al day one, Cloud Gaming, e altre funzionalità avanzate, vedrà il suo costo mensile aumentare da 14,99 euro a 17,99 euro.

Questi cambiamenti riflettono l’evoluzione del mercato dei videogiochi e la strategia di Microsoft nel gestire il crescente numero di abbonati, attualmente stimato a 34 milioni.

Continua a leggere

TREND

Riproduzione Riservata - Copyright © Gruppo ADN Italia srl - P.Iva 02265930798 - redazione@adn24.it - PRIVACY